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从500万美金被买,到如今价值36亿美元,The Sandbox是如何做到的?

2025-03-13 02:14:38

是可持续的原先游戏和概要作曲多样性,解锁在原先游戏中都面的自主作曲只能转立体化为一定的关键性性。

The Sandbox的拓展史?

继2021年10同月借贷后,The Sandbox的母母公司Animoca Brands起初的市价分之一为22亿美元,而在今年1同月启动的3.58亿美元借贷便,母公司市价一度飙升至50亿美元,该轮借贷由Liberty City Ventures领投,摩根士丹利慈善机构管理母公司参投。

可以认出原先,作为去中都面心立体化元星球原先游戏The Sandbox刚刚引起资本市场竞争的关注,那么The Sandbox是如何一步一步取得今天这般再加绩的呢?

回事TheSandbox非常是不久前出原先来的项目,在2012年TheSandbox就在安卓和iOS发行了飘移旧初版的原先游戏。该应用程序积累了4,000万的下载量,甚至在高峰曾达到近260万的同月活跃一般而言用户,同时还被苹果电脑列为2012年的“年度最佳原先游戏”。

2015年,通过原先游戏游戏平台Steam,The Sandbox自带括PC初版的下载,一般而言用户在The Sandbox中都面揭示了7000万个独具的当今和环境来与其他的解锁沟通。

但这种一般而言用户来生产概要的沙盒原先游戏形式非常足以让The Sandbox从的公司中都面脱颖而出原先,尤其是在《我的当今》这样极庞大的的公司面前,自然环境败下了派别。

TheSandbox第二次生命的转机是在2018年,也就是被AnimocaBrands以分之一500万美元收购(实际作价487.5万美元)便。

此时TheSandbox刚刚联合开发它的区块链旧初版,而AnimocaBrands对区块链领域都有著浓厚的兴趣,二者三人,启动了资源的共享。

The Sandbox原先游戏联合开发他的团队Pixowl的CEO原任创建人透露“我们确信区块链是我们的解锁赢得毫显然问拥有权的方式则,他们刚刚揭示更多概要,”因此对于The Sandbox来话说,这是一个最好的但他却。

真实情况也确实如此,TheSandbox的思路与区块链最关键性技术颇为融为一体,来得于其他的区块链原先游戏,The Sandbox都有著更高的可玩度与变得再加熟的政治经济与管理模型,因此在区块链行业视作了沙盒原先游戏的领军人物。

TheSandbox通过区块链最关键性技术解决了开放式沙盒原先游戏的很多问题,比如一些大众文化原先游戏对解锁所创建人的各种类型系列产品交易系统的中都面心立体化控制,限制了解锁在意志市场竞争下本应赢得的关键性性。

理论上TheSandbox拒绝透露其市价,但The Sandbox默许的通证Sandbox coin总资产多曾达了36亿美元(由来CoinMarketCap)。

除此之外,据官方网站披露的数据推断,The Sandbox在4次的借贷中都面共捐献了多曾达9,500万美元的资金,表列是The Sandbox借贷的清单。

总体来话说,The Sandbox不论是作为传统沙盒原先游戏还是去中都面心立体化的元星球原先游戏,都受到了许多解锁的热烈欢迎与默许,这也得益于其看似的他的团队都有著极庞大的联合开发和运营只能,模拟游戏平台还无需更多完善的新制度来维护一般而言用户的公民权,而区块链旧初版的The Sandbox也在继续努力的追寻,并慢慢地赢得了诸多生产商方的喜爱。

The Sandbox为何则会得生产商方垂青?

无论是长曾达十年的拓展发展史,还是其作为沙盒原先游戏得天独厚的图形化和趣味性,作为“各种类型用地四小龙”之一的The Sandbox受到了不乏生产商方的垂青。

理论上,The Sandbox不太可能与60多家母公司成立了合作关系,自带括怡和、Adidas Originals以及Square Enix、ATARI、The Smurfs,、CareBears等不乏享有盛名IP,一时间风头无两。

然而The Sandbox为何时也生产商方的垂青?让我们对The Sandbox他的团队战略规划,以及无论如何The Sandbox与密切合作的极强极强共同顺利进行有用的回顾。

早在2018年8同月,The Sandbox的共同创建人原任COO Sebastien Borget 就在ChinaJoy的则会展中都面宣布了将要发行去中都面心立体化沙盒原先游戏《The Sandbox》,立足于起初的网路原先游戏《The Sandbox Evolution》发行进立体化初版。

Sebastien Borget在则会后话说明了The Sandbox他的团队将发布可以把一般而言用户生再加的概要(UGC)与NFT混合起来的3D界面VoxEdit,使任何人都可以摄制自己的NFT,打造一个可以享乐、创建人、收集、赚取、管理和所有者原先游戏中都面进制国有资产的全原先的集再加揭示者和解锁的多样性,而这为生产商方构建都能的The Sandbox一幕自带括了基础。

在最后的两年中都,The Sandbox先后发行LAND引入优质用地和国有资产,Game Makers慈善机构资助并准许原先游戏项目和艺术家,构建了多曾达75万再加员的大型乡村,稳步且不合乎节奏感的前推The Sandbox生态的建设。

Sebastien Borget坚信解锁不是为了最关键性技术而来,而是为了乐趣而来,揭示有趣、不合乎视觉吸引力且有助于良好的原先游戏是The Sandbox的正义愿景,这与生产商方的IP并不一定便是。

最令人人心到惊异的是,Sebastien Borget在2020年接受采访时首次公开话说明了The Sandbox是沙盒元星球,The Sandbox他的团队对将来的科技领域拓展预判远超起初大多数的原先游戏母公司,停下来在了紧接著的最前沿。

The Sandbox的密切合作可以话说只能覆盖各行各业。

奇曾达利Atari、Care Bears、东洋原先游戏联合开发母公司Square Enix(《王国之心》原先游戏发行商)、韩国政府原先游戏原先泽西州公司SHIFT UP、兔子肖恩、杰瑞等享有盛名生产商以及的原先游戏工作室基于多种不同生产商的并不一定和标记,在The Sandbox中都面创建人了其关的表现形式的元星球,忠心的还原了IP所需的一幕。

Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com、Polygon、Ethernity和DappRadar等区块链密切合作与The Sandbox的大型乡村顺利进行联动,促进了去中都面心立体化的交流,主导了Web3.0的拓展与迭代。

MyCryptoHeroes、ZEPETO、CryptoKitties、AxieInfinity等去中都面心立体化原先游戏密切合作与The Sandbox极强极强共同,致力于自带括可交互的平行3D空间内,增极强一般而言用户沟通人心。

《南华早报》、怡和、原先当今拓展集团、Adidas Originals、审计竞争对手普华永道、华纳流行音乐集团、原先游戏竞争对手原先泽西州公司、Play Magnus Group(PMG)、香港海洋公园、奢侈生产商Gucci、原先加坡进制资管母公司DWM、原先泽西州高科技领域运动男装生产商ASRV、法国顶级GQ《L'OFFICIEL》、泰国汇商金融机构(SCB)等传统行业在The Sandbox的元星球“也就是说当今”中都面,以全原先的沟通原先游戏和沟通顺利进行展示。

与此同时,不乏名人一时间的设计The Sandbox。 张惠妹在The Sandbox中都面举办过Live,原先泽西州说唱巨星Snoop Dogg在The Sandbox创建人了一座豪宅和具体来话说的立体化身,FANS在The Sandbox与超人气视作了隔壁,让无数人为之不快 。

将大众文化原先游戏母公司和IP引入区块链原先游戏和NFT,并与这些最关键性的生产商成立良好的重用与沟通是The Sandbox他的团队努力的方向,他们身体力行非常断的突破。

理论上,The Sandbox的密切合作初版图还在迅速扩大,我们确信解锁在玩原先游戏、创建人、占有国有资产并获利的同时,区内是原先游戏竞争对手奇曾达利、怡和、Adidas Originals等大牌显然是一件很酷的事。

而生产商方对其的频频眷顾非常是出原先于偶然或是一时兴起。基于区块链最关键性技术的The Sandbox不仅为生产商方自带括了进制国有资产的拥有权,实现了对物理当今的完美复刻,为生产商方自带括了打造突破次元壁的“也就是说当今”的基础,为IP自带括了物理当今所考虑到的梦幻一幕的还原。

同时The Sandbox不合乎庞大的一般而言用户基础,可以最好的将解锁与生产商方集合在四人,大大提高一般而言用户竞争性和生产商受到影响力。

除此之外,在元星球紧接著来临再度,提前的设计元星球关的弯角并实现了完美融为一体的The Sandbox毋庸置疑地不合乎战略优势。在各大生产商一时间入局元星球,试图捷足先登市场竞争的到底,The Sandbox视作了各大生产商的首要可选择。

The Sandbox与《我的当今》的区别

在原先游戏领域,沙盒是一种原先游戏类型,其一个中心玩法是解锁只能改变、受到影响或揭示原先游戏中都面的当今,其中都面最具代表性的原先游戏就是《我的当今》(Minecraft)。

《我的当今》是一款由2009年Mojang Studios联合开发的沙盒原先游戏,这是一个由砖块组再加的分辨率当今,这个当今中都有动物、植物和石英,任何刚才都有作法可以将其损坏并赢得一些精髓,比如建筑材料、食品、大米、铁矿等等,再通过一系列的接合公式,将材料重原先组建再加原先的本质。

所以,解锁可以在《我的当今》中都面可任意改造和建造这个当今,是毫显然问的统称解锁的“我的当今”,仿佛置身于与现实生活习惯当今的规章十分彼此之间似的沉浸式当今。

此外,《我的当今》还有一种揭示种系统,解锁不无需冒险,而是只存留了建造动态,可以借助这些分辨率的材料构建出原先解锁不想的当今,常则会被用于复刻一些经典的建筑物或者风景。

《我的当今》由于其倾斜度意志的玩法以独树一格的揭示种系统,慢慢地视作解锁们的热捧,借助社交游戏平台的尽力,无数解锁开始分享自己的建筑物和想法,也让《我的当今》受到影响到了更多人。

如今《我的当今》不太可能视作同月活多曾达1亿一般而言用户的亚太地区享有盛名原先游戏,是沙盒类原先游戏的关键性中都程碑,也让沙盒类原先游戏视作解锁们喜爱的原先游戏类型。

TheSandbox的配有原先游戏就与《我的当今》十分彼此之间似,解锁可以先借出原先The Sandbox的其余部分,然后在这个其余部分上揭示一个分辨率立体化的原先游戏。The Sandbox也为原译者自带括了一套工具,可以让他们发挥自己现实生活力去揭示都能的当今。

不过与《我的当今》多种不同的是,The Sandbox是基于区块链最关键性技术所驱动的,区块链最关键性技术又能去中都面心立体化的将进制器具做再加不可替代的非同质立体化通证(NFT),这意味着The Sandbox中都的刚才都是有关键性性的国有资产。

所以,The Sandbox样子是一个沙盒原先游戏,但是却不太可能与《我的当今》大彼此之间径庭,视作了一个不具沉浸人心的成立在沙盒原先游戏基础上的进制当今。表列是能变得清晰地理解The Sandbox与《我的当今》的多种不同之处的几现阶段。

第一,在The Sandbox中都面,任何解锁都可以100%的占有自己的作曲,并且可以将自己的作曲摄制再加NFT,上传到市场竞争都将他人借出原先,又或者可以将自己作曲的原先游戏供他人游玩,并赢得其中都面的支出原先。

即使如此《我的当今》,解锁只能赚的方式则寥寥无几,部分都是通过转播、黄金时间、摄制关的视频等原先游戏外的方式则赢得收入,只有少数顶尖的最关键性技术他的团队可以靠着编写各种模组、MOD,研究最原先的最关键性技术并推广,又或者组再加专业的建筑物他的团队接三组的摄制大型建筑物来赚。部分人还是在用爱发电,空有自诩武艺,却无法为自己造再加关键性性。

区块链最关键性技术不仅为The Sandbox造再加了进制关键性性,也让概要原译者迈入了作曲变现的秋天。

第二,The Sandbox有一套清晰的通证政治经济系统,可以将解锁与整个The Sandbox的拓展紧密混合,解锁仍然是只是玩原先游戏,而是像生活习惯在一个进制当今的原住民一样,则会伴随着这个郊区的拓展而赢得额度。

随着越多来越多多的人申请加入到The Sandbox中都面,不管是代表The Sandbox的通证也好,还是其中都面的各种类型用地的关键性性也好,都则会水涨船高。

这好比我们在上海买停下来房,房价的增值就代表了郊区拓展的额度,我们就直接享受了这个额度一样,但是在《我的当今》中都就没有人这样的效应。《我的当今》中都面,解锁为数越多多,对于解锁来话说在政治经济多方面几乎没有人任何受到影响。

第三,The Sandbox的解锁你可以可任意处理自己的进制国有资产,我用我的个人身份国有资产做任何事都是意志的。而 中都面心立体化的《我的当今》有一个特征是,它看似的基本对系列产品占有意味著的立足之地,解锁即使花了金钱和精力在其上,但是并没有人主导权 。这一点可以从Minecraft的事与愿违一般而言用户准许两国政府的概要,可以直观地人心受到。

MINECRAFT事与愿违一般而言用户准许两国政府

一条关键性规定是除非我们说明同意,否则您不得发放我们创建人的任何概要。"发放我们创建人的任何概要"是指:

向任何其他人自带括我们原先游戏的副本;

将我们创建人的任何概要用于商业化用途;

试图通过我们创建人的任何概要赚;或者

允许其他人以不当或不当的方式则访问我们创建人的任何概要;

这一点对于《我的当今》的运营方来话说是无可厚非的,但是,另一方面也为沙盒当今的更大的有可能戴上了罪人。而区块链最关键性技术为The Sandbox所赋予的特权,则为其中都面的一般而言用户插上了现实生活的飞翔,两者的差别,决立判。

所以,尽管如今的《我的当今》无论是在总一般而言第二季度,声誉和活跃数等方面都占据意味著的压倒优势。而The Sandbox虽然一般而言第二季度才不久前不久前突破200万,但是其造再加的政治经济效应不太可能突破3亿美元,离合器效应突出原先。

The Sandbox刚刚慢慢地;也越多来越多多名人名企公认,一时间与之发行合作,将来的拓展实用价值不可限量。

The Sandbox却是好比了什么?

正如我们文中所阐述的,The Sandbox虽然在趣味和一般而言用户量上还远不如被亚太地区大众文化原先游戏解锁所追捧的《我的当今》,但我们无需认出原先The Sandbox却是为我们造再加了些什么原先的刚才,以及在内向多年后却是又为何突然停下来红,我们将从3个方向来探究The Sandbox看似所好比的象征意义。

进制当今有了“拥有权”

将来的进制当今比如说则会有地理分割,而The Sandbox旨在视作进制当今用地拥有权的代表

首先我们无需认出原先,The Sandbox理论上最为直观的好处是为进制当今的用地顺利进行了拥有权和关键性性权的锚定,要究竟,理论上的进制空间内或者话说的网络当今,对各种类型用地是不假定关键性性阐述的,除了原先游戏中都面的“界限”,部分用地都只是一个概念,甚至拥有权也只是一纸文书。

因此,合乎区块链特性的The Sandbox天然可以把用地拥有权顺利进行关键性性立体化,而不是网路上一段或者石板可以随意复制黏贴的用地,当区块链的唯一性和不可篡改叠加在The Sandbox中都面后,造再加的立体反应就如更早马克思写出原先《资本论》一般 —— 资本关键性性想得到了肯定。

正如文中我们将The Sandbox与《我的当今》顺利进行对比的阐述一样,因为通证和NFT的概念,我们才可以在The Sandbox毫显然问占有石板用地、一个游戏内或者一张jpg。

我们确信这种首创性再一给原先游戏以及进制当今造再加变革,解锁们仍然是一个原先游戏的参与者,还可以视作保卫者,甚至是造就者,而The Sandbox把去中都面心立体化引入原先游戏当今所造再加的改变也催生了元星球的产生,所以才有了元星球原先游戏的美誉,也才想得到了资本的公认。

建起进制当今原先的促销方式则

某种程度人们则会好奇心,为什么越多来越多多当今500极强的母公司都在The Sandbox买停下来石板地,这看似除了是某些商业化炒作,同时也是竞争对手们认出原先了一些原先的但他却,却是当NFT或者进制藏品视作年轻人热心的一类促销方式则时,一个大生产商商不可避免无需去捷足先登一般而言用户的心灵。

当NFT、进制藏品、DAO、Crypto和Web3越多来越多深入人心时,所有商业化观察者都则会认出原先再多一个奇点,而这个奇点的临近又则会受到影响决策者做出原先突击。

试想,如果将来The Sandbox曾达到了同月活千万级的跨度,迄今转入这个领域的解锁一方面则会因为用地贬值造再加可观的支出原先,另一方面也则会因为较早转入这个原先的进制当今而合乎不错的口碑,这其中都面既有海外投资关键性性,也有生产商好处关键性性,所以两者的叠加不可避免则会赢得一些生产商商的试着,却是和动则上亿的生产商促销花费来得,在The Sandbox的设计石板地不太可能算是九牛一毛了。

当然,如果把The Sandbox看做一个小型的元星球空间内,生产商商们回事不太可能视作了元星球的第一批商业化广告商,这就好比若干年前第一个可供使用的网络商业化广告的母公司一样,敢于吃螃蟹的人不可避免则会想得到更多人的关注。

正如百威英博的亚太地区最关键性技术与创原先主管Lindsey所话说,“将来的体育项目、平面媒体和娱乐节目是各种类型的,有差不多25亿人不太可能参与到各种类型政治经济中都面,这就是当今进立体化的方向,毫显然问,和在现实生活习惯当今中都面一样,生产商无需在各种类型的平行当今中都面推测主动出击。”

视作元星球毫显然问的紧接著

当人们在争辩元星球时,除了争辩VR、AR这类模拟的当今,还离不开争辩区块链所造再加的的元星球的设计,这其中都面又免不了提及The Sandbox和Decentraland,他们首创了一个去中都面心立体化的元星球共通点,虽然有些画面样子略显尴尬,有些原先游戏的操作性也稍显无趣,但他们两站在了一个原先紧接著的紧接著上。

这个紧接著就好比15世纪的特立尼曾达横跨加勒比地区推测美洲大陆一般,尽管特罗斯季亚涅齐充满着落后和古老文明,但这中都的社则会科学和原先当今的彼此之间碰才是拓展的根源,也是其象征性的优势。当然,巧合的是The Sandbox正好也是各种类型大陆,这片数量有限无需我们这些后来者去这样一来。

某种程度有人则会话说,“没有人区块链也可以构建元星球啊”,我们无法意味著否定这样的言论,却是Facebook更名为Meta比如说掀起了万丈波浪,只能话说有了区块链加持的元星球才算毫显然问象征意义上的进制当今,否则也只不过大概二维的网络向建模转变罢了,治标不治本的进步。

因此,像The Sandbox首创的“P2E”(Play to Earn),也让解锁们有了毫显然问“活在”进制当今的人心受,而不是单纯的玩玩原先游戏。

The Sandbox的拓展路径却是最好的验证了的网络到区块链的转变,而现在他们两站在的是那个被称作未来的网络的康庄大道上,我们不应盼望特立尼曾达的热情,在特罗斯季亚涅齐上重建另一个当今。

The Sandbox事与愿违共通点有可能是?

既然我们回忆说了The Sandbox到底的象征意义,那么当注视纳到将来时,The Sandbox却是又则会停下来向何方?

我们确信The Sandbox将来很大标准差则会视作元星球中都面的地产原先泽西州公司和商业化广告提供商,当然也有可能还合乎视作咖啡店元星球原先游戏竞争对手的实用价值。

首先是元星球地产原先泽西州公司,这个目的却是却是不太可能大大彼此之间对于,却是越多来越多多的大众文化生产商不太可能在The Sandbox中都面购入了用地,其再加交额也一路攀升,据Messari报告推断,2021年The Sandbox的用地销售收入多曾达3.5亿美元,当然,与我们传统的房地产来得,该数据有可能还不及一个主干线郊区的用地销售收入,但这也预示各种类型用地将来的拓展空间内依然有不少空间内。

其次是关于商业化广告提供商,如果将来The Sandbox只能合理借助好自己的其余部分,并将用地部分联合开发权限与销售彼此之间挂钩,某种程度则会给进制当今的商业化广告服务造再加巨大冲击。同时,随着其原先游戏的另加,各类容量大入口也则会视作不错的商业化广告售卖地,当然事与愿违的促销可选择权某种程度还在一般而言用户手中都,却是全是商业化广告的元星球一幕某种程度非常整体而言。

就此搬回其本质来看,The Sandbox依然将自己定义为咖啡店原先游戏母公司,因此迅速发行alpha原先游戏,这也视作其一般而言用户增长的点,尽管亚太地区200万的提出申请一般而言用户仍显贫弱,但“离合器”转起时,它便不则会停歇。

当然,The Sandbox的基因暂时了它非常则会沿着一条主线停下来下去,这也是其诞生至今他的团队迅速创原先的诱因,如果2021年是The Sandbox各种类型用地的“炒作年”,那么2022的The Sandbox则无需更多原先游戏来自带裹自己。

至于The Sandbox事与愿违去向何方,某种程度元星球的拓展则会告诉我们解法。

本文来自微信政府部门号“元星球之心MeterseHub”(ID:MeterseHub),译者:MeterseHub,36氪经准许发布。

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