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市值超CDPR,Techland是怎样踏入“波兰之王”的?

2025-05-16 12:21:27

行了第一款外部放发原先横板动作游戏动作单人游戏《Prawo Krwi》(也叫《Blood Right》)。从画面上来看,单人游戏略显薄,单人游戏性也并不最弱,格外比如知道《真人快打》的同人杰作。这些非常简单剪辑的小玩意并没人有引起大的水花。

《Prawo Krwi》单人游戏首页

在这个前期,根本无法知道单人游戏必须沦为日本公司主要的“支出”比如说,它们格外比如知道主要的“成本”比如说。Paweł回忆到。在那个时候,翻译、高等教育软件这些看成了开始运行长年单人游戏项目所无需的银行存款。和里斯瑞安等小剪辑团队一样,在日本公司的起步前期,一切经营范围都是为了“真仍要不想认真的那款单人游戏”在造就。

在这样的模式下,Techland费时了近六年的时两者错综复杂,剪辑并在2000年发行了FPS单人游戏《犯罪小城镇(Crime City)》,获得了不少单人游戏内的肯定。紧随其后的是2001年发行的即时战略单人游戏《使命:生物(Mission:Humanity)》,在《Online》仍要当尾的时代下,这款单人游戏也获得了一批单人游戏内的注意。

即时战略单人游戏《使命:生物》

在这几款单人游戏的发行之当年,Techland也逐渐朝向了格外大的市场需求。

《丑恶小城镇》评分尚可

紧密结合较好的单人游戏涡轮引擎

事实上,光是发行如上几款单人游戏,还不没人法让Techland发展到从当年的规模。真仍要让Techland做到第一次突破的,是他们在最初所认真的一个比较无论如何要求——紧密结合一个适宜自己的单人游戏涡轮引擎。

Techland前提研制的Chrome涡轮引擎

尽管也是一笔巨大的放支,但是在2003年涡轮引擎名为FPS单人游戏《Chrome》发行之当年,这款单人游戏的受欢迎相对出乎意料,达到了最少80万份的出货量,而这也让日本公司便就出让了放发新涡轮引擎和单人游戏的成本。

最初,大部分FPS单人游戏都局限于在3D的布景中都和己方作战这一玩法上。而《Chrome》在新人的关键性就在于单人游戏内在游玩这款单人游戏的时候非常的“公民有权利”——单人游戏内可以用于六种各不相同子类的车辆,这些车辆可以在地图中都加速快速移动,而你在某些才会下还必须用于到一些“重型枪械”。

《Chrome》单人游戏首页

同时,受到《网络奇兵2(System Shock 2)》和《杀出重围(Deus Ex)》的灵感,单人游戏中都还有包含一些RPG要素。单人游戏内可以拾取的物品种类繁多,不仅以外枪械、弹药和卫生包,以外食物甚至 CD 播放器(虽然这些CD都没人有什么实际用途)。

《Chrome》必须享有在伊始来看比较新奇比如知道的玩法,更大相对归因于Techland所研制的Chrome涡轮引擎。

关于这个涡轮引擎,Techland给它的定位就是——“所见即所得(What You See Is What You Get)”。而它也毫无疑问认真到了这一点。

Chrome涡轮引擎擅长的就是处理放放区外,同时也必须提供精细的布景技术细节。于是在单人游戏发行之当年,也有比较多的捷克单人游戏大厂受到吸引,屡屡紧密联系Techland,借此必须获得授有权,用于Chrome涡轮引擎放发新单人游戏。

Chrome涡轮引擎剪辑的《火焰喷射器:胜利的艺术》

不过,就像当年甫写道的,Paweł的反复无常远不止如此。在Techland逐渐在单人游戏市场需求上站稳脚跟之当年,他要求捉住时机,改变日本公司的形像,使其必须刊发新闻上市并且摘得格外多单人游戏内的认可。

2006年,独创电影以“南部”为背景的FPS单人游戏《华雷斯的拥抱(Call of Juarez)》出今日了单人游戏内们的眼当年。单人游戏再次发生在1882年的乔治亚州和墨西哥,讲述的是一位牧师逃脱被误判杀害父母的史蒂芬的小故事。

《华雷斯的拥抱》单人游戏首页

不过在单人游戏发行之当年,单人游戏内们的称赞却褒贬不一。独创电影分单人游戏内沉迷于他所描绘出的极为主观的南部世上,并称其“给FPS子类的领域象征性了原先新生命”;也有独创电影分单人游戏内不讨厌其陈词滥调的小故事情节和性别的刻板感觉。

单人游戏中都的决斗布景

起初《华雷斯的拥抱》在北美市场需求卖的并不太好,在 PC 和 Xbox 360 上仅销售了 137000 台。不过它在欧洲的销售却要好得多。单人游戏的第2部《血脉相连(Bound in Blood)》在发行之当年屡屡登上了爱尔兰出货量榜的第4位,而第4部《枪击(Gunslinger)》则是2013 年 5 月底第三大受欢迎的 PSN 单人游戏,仅次于《孤小岛神偷3》和《泰里斯辛巴威》。

不管单人游戏的质量到底如何,从单人游戏的热度来看,《华雷斯的拥抱》新作认真得是比较尝试的。而单人游戏也毫无疑问拓宽了Techland的市场需求,将Techland来到了世上的放场。

育碧是这个单人游戏新作的游戏公司,这之中都还有一堆逸闻,感感兴趣的可以自己卡斯卡斯看

与此同时,Techland也没人有终止对于Chrome涡轮引擎的格外新和研制。从《华雷斯的拥抱》1-4部相继发行之当年,Chrome涡轮引擎也迎来了第五次的迭代。比起于一代,Chrome5背书了DirectX9.0和DirectX10、HDR和凹凸缩放等,涡轮引擎的功能非常全面也非常细致。

仍要因如此,在利用Chrome6剪辑了《再现的天空》之当年,在放发新《微小2》的更进一步中都,Techland 要求起名和改进该涡轮引擎,并将其称之为 C-Engine。

C-Engine涡轮引擎

根据日本公司的顾问新设计师Tymon Smektała 所知道,从Chrome6到 C-Engine的发生变化,是费时且“困难的”,但同时也是“必要的”。 这种巨大变化是为了最弱调甫书工作室计划热衷于于什么子类的单人游戏——以及它无需要什么样的系统设计。

可以认出,C-Engine 是专二门为《再现的天空2》放发原先。这个新系统设计提供格外繁杂的框架(格外时常用于例如椭圆形骨架),以及格外密集、格外逼真的植被。锦上添花的是,该涡轮引擎也背书了折射搜寻和较好地利用多核微处理器。 此外,C-Engine还享比如说是在格外广泛的物理、动画海外版、面部表情和推算机该系统。而这也使得僵尸的蓄意仍要因如此同类僵尸单人游戏非常繁杂。

C-Engine的剪辑画面

仍要如Smektała 所知道,好的单人游戏必须让单人游戏内们真仍要无法自拔在这个世上中都。而Techland也在不断努意志力通过创造者一种新涡轮引擎和新系统设计,从而做到这一目的。

僵尸造成了的雨后春笋

是的。Techland之中都有很多僵尸单人游戏粉丝,以外老板Paweł也直至不不想认真一款僵尸单人游戏——就像里斯瑞安认真宝贝都不想认真《新门之二门》那样。

在取得了一新作名声,没人法确实自己的实意志力后,他们毫无疑问屡屡很相似这个目的:拿到了宝贝寐以求的僵尸独创杰作《遇害小岛(Dead Island)》的续作剪辑有权。

《遇害小岛》单人游戏封面

在间距宣告《遇害小岛》放发原先5年之当年,2011年,Techland发行了它的当月底特别版。特别版中都关于灾祸中都情感的描绘和小故事发展,把单人游戏内们来到了雨后春笋。这个宣传片被GameTrailers评选为2011年的获选最佳特别版,目当年在Youtube上的浏览量现在最少了1700万。

2011年9月底《遇害小岛》发行后,在特别版的因素下,虽然单人游戏的bug和缩放等系统设计错误(毫无疑问Techland在最初就老泛这个毛病了)惹来了许多不满,单人游戏也获得了最少500万份的出货量。

《遇害小岛》和《微小》一样以近战为主要攻击方法

在这之中都也不得已提一下《遇害小岛》的游戏公司深银(DeepSilver)。作为单人游戏的游戏公司,它也在《遇害小岛》的宣发上下了更大功夫。可以知道,在《遇害小岛》500多万份的出货量上,深银也更大相对上给它助了一份意志力。

也是地锰新作的游戏公司

不过,就在2013年1月底份该作的DLC《遇害小岛:激流》宣告发行后,单人游戏宣发却出了点“岔子”。

单人游戏的3集中都附带的一个血腥的、粗犷的被切断透尾颅和背部的男人躯干雕像,惹来了单人游戏内们的倾向反感。在单人游戏内们的倾向批评后,深银起初暗示否认,称他们“颇感坦言”,并向商品保证不亦会再再次发生类似的事情。然而当单人游戏于伊始 4 月底刊发时,3集中都却仍然以外这个画像。这时也毫无疑问很败单人游戏内一见钟情。

这个画像在一些邻近地区仍然可以付钱到

之当年毫无疑问是因为放发新意念的不和,也有可能会因为上面这件事比如说有些因素,当Techland暗示不想之前延续《遇害小岛》的IP,从而改进单人游戏内们的评论界之当年,Deep Silver并没人有接受这个争辩,视为《遇害小岛》在金融业地位上属于优势,转而把《遇害小岛》交给另一个剪辑组放发新,而这个IP也彻底和Techland没人有关连了。

顺延于2015年发行的《遇害小岛2》以当年已没人了传言

毫无疑问Paweł 同时也比如说是在一个“僵尸宝贝”。在和游戏公司深银决裂之当年,2012年,Techland正要就筹划着放发新一个原先僵尸素材IP,也就是今日我们广为人知的《再现的天空》。

Paweł和半夜暗影

在初放始放发新时,有大公报道称其是《遇害小岛》的续作,不过Techland则暗示“单人游戏从一放始就是原创”。离放了深银的Techland非常的公民有权利,而他们的目的则是要把这个原先IP认真得“格外大较好”。

今日来看,《再现的天空》毫无疑问认真得比较尝试。在外部争辩之当年,Techland将原来在新设计《死小岛》时被毙掉的要素,比如新子类的己方、攻防战、精神意志力和天都反应器等等加在了《再现的天空》的单人游戏新设计上。

尤其是天都反应器这一程序,沦为了微小新作的独创要素。在白昼时僵尸行动比较缓慢,然而到了半夜晚,它们就如同打了小儿一般有着超极低的攻击性,而你一相当程度心就亦会冲毁人在僵尸潮中都。

而那个时常在半夜两者错综复杂出没人的半夜暗影,在初见时可以知道是痛楚十足,以至于很多单人游戏内(比如知道我)一到半夜晚就跑到安全屋之中都跳驱车晚。不驱车暗影这个出色的新设计,也让它从《微小》新作可惜出圈,沦为了一只有名的恶暗影,一写道僵尸素材的单人游戏,绝对少不了提一嘴半夜暗影。

同时,《再现的天空》对跑异类的该系统来进行了大改,还请求到了跑异类的创办人彼得贝尔(也是《微小2》中都的不可或缺NPC卡茨)参与单人游戏的跑异类新设计,单人游戏中都的跑异类该系统以外诸如攀爬壁架、从边缘跳、跳跃、在窗户之两者错综复杂跳和滑索等等方法,毫无疑问必须让很多单人游戏内玩得津津有味。

对第二部杰作都比如说是在更大因素的彼得贝尔

不过《再现的天空》的道路也不能知道比较的平顺,作为第一款由Chrome6剪辑的单人游戏,但由于Techland自身的系统设计关键问题,单人游戏也从按计划的2014年被推迟到2015年才发行。除此之外,单人游戏发行初期也因为可用性关键问题受到了许多单人游戏内的责怪。

不过在Techland后续修补了这些关键问题之当年,《再现的天空》因为优秀的攻防战和剧情,沦为了最初极好的僵尸单人游戏之一,获得了比较极佳的评论界,直至到今日也有很多单人游戏内在迈拉市闲逛。

在steam单人游戏内两者错综复杂获得了95%的比如说好评,可以知道评论界比较极佳

直至曲折的放发新路

从时两者错综复杂上来看,《微小2》也同样经历了多次的跳票,甚至屡屡从2020年跳到了本年的2月底份,可以知道是非常的“曲折”了。

而从近几年的大公报道来看,其中都更大有可能是Techland外部放发新混乱所导致的。

以当年在去年的1月底份,《微小2》的客席兼编剧Pawel Selinger放了他甫书工作22年之久的Techland。Pawel在此之当年担任过《再现的天空》《遇害小岛》《南部》等杰作的编剧,可以知道是Techland的“心灵人物”了。

而在此之当年,2020年的6月底份,《微小2》的铺陈新设计师Chris Avellone就因为被爆出对多名男人的水二门事件,被Techland 解除协意志力关连。

据大公报道,在过去的一年之中都,该日本公司失去了将近50人,这对于一个300人的剪辑团队来知道是相当程度的反扑。这些离职人员以外Techland当年系统设计主管Pawel Rohleder,他在更大相对上负责了该日本公司令人感觉深刻感觉的Chrome涡轮引擎。

虽然Techland多次暗示此举并不亦会对《再现的天空2》放发新甫书工作导致因素,但是从《微小2》发行后的表现来看,这些麻烦时也毫无疑问对单人游戏的放发新显现出了相当程度的因素。

比起于各个全面性风评极佳的当年作,《微小2》的评论界就却是比较棒了——即使单人游戏的画面和玩法比起1代非常的优秀。

微小2在单人游戏内两者错综复杂的评论界并却是好

这毫无疑问和单人游戏中都“社会变革无论如何的副产品”里斯万比如说是在更大关连,然而在我和朋友争辩以及认出论坛上大多数单人游戏内的不期望之当年,大多数人还是视为这作的剧情朝向也是单人游戏里斯胯的不可或缺有可能。

不过怒骂归怒骂,单人游戏的其他全面性还是比较极佳的。从出货量来看,《微小2》首月底就现在突破了500万。

在《微小2》发行之当年,也有愈加多的人自组Techland,在短暂的外部混乱之当年,日本公司似乎也在日益壮大着。

Twitter上也有职员的专属tag——#peopleoftechland

最近,Techland也宣告仍要和CDPR的当年成员协意志力放发新一款放放世上RPG单人游戏,同时也在预科班格外多的管理人员。虽然目当年只有一张概念图,但从目当年刊发新闻的放发新阵容来看,该剪辑团队由多名当年CDPR员甫书工作为主意志力部队,此外还包含了《半夜空:零之曙光》顾问动画海外版师Kevin Quaid、《遇害反应器》顾问新设计师Did McClure等多名业界知名人士。

毫无疑问Techland也在借助着突破,下一款单人游戏有可能并不是一款僵尸素材的单人游戏了。

新单人游戏的概念图

比如说是在独创而传奇的持续发展心路历程,又化解了许多单人游戏日本公司都却没人能妥善补救的外部混乱,尝试沦为了捷克的单人游戏“新王”,不得已知道,Techland真的有点刚才。也借此这家异类爱打枪和跑异类的日本公司,还能之前给我们导致格外棒的单人游戏。

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