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原神:阐述一下宵宫大世界机制方面的问题

发布时间:2025/08/12 12:18    来源:象山家居装修网

作者:NGA-Lovely_Leopard

说在左边的:

1.本人每期资格证都是的大宫打的,也打过一些小单板,自相信相对探究角色。

2.我相信ch给的大宫的定位是世运都由c。

这不是“出于的大宫黑暗观感不出色所以找借口”,而是基于举例或许和我自己四个月来的用作领略受益的结论(事实上我的的大宫黑暗无法一间出过一分钟,一命一精26词条)。

理由如下:

1)在稻妻这个都由推颇高能量的旧版本,的大宫是唯一的e职业技能c,适合世运作战。

2)的大宫的手长机制相当适合对散怪割草。

3)火槌。

4)和早于杏、万叶集两个优秀世运同队的配合造就完美(只辩论低命,这个也对大多数人有近现代,颇高命万叶集eqe估计就擒完了)。万叶集清杂,的大宫收掉颇高点数僵尸和远处颇平地上僵尸。

四号最提拔科林,事实上他也是的大宫专辅,这个队伍四个人都是脱手而且还有吸早于杏q、让的大宫q炸满的联动。或许的大宫池子放早于杏就是这个或许吧。

5)倒地小箭矢很明显是世运职业技能。

因此,的大宫的领略,或者说想让大家赞同的大宫的观感,我相信更好的方式也是让她变成“嗯,虽然黑暗观感不出色,但是世运和万叶集一起就是完美配对!”的样子。因此,目前为止依然存在的负面影响她世运观感的情况简直如鲠在喉。所以,我相信有前提归纳一下这些情况。

情况型式1:索敌

都由要体现在“意味著观察者的优先级太颇高”。

第一新形式:站在天花板上的法师,无相岩天花板,这是让人束手无策的型式,任你如何操作也无法打到目标,大大的负面影响了锄大地的“病态以往”,增大领略。

第二新形式:丘丘王世界树物。这个可以通过贴脸反向的方式也应付,归属于可以无视的索敌情况。我相信改了毫无疑问,不改倒是情况也较大。

第三新形式:索敌优先级。一个僵尸突脸了,你转火去打新来的僵尸,负面影响反向顺序。这个对世运负面影响小得多。

情况型式2:吞箭矢

观察者消失较慢造成了。

第一新形式:盾牌。草盾烧没最后的吞箭矢左右但会占用3-4s,相当严重影响,无法无视。

第二新形式:尸体扳箭矢。尽管稻妻怪显然优化得不俗,但是如大宝,大丘丘这类敌人死亡后尸体依然消散很慢。再进一步加它们不小的体积,你被迫进行时横向行进来保有你的反向。不足之处:比方说还有托骗骗花扔出来的球球扳箭矢。

情况型式3:意味著前方

由于当前意味著僵尸中心造成了的扳箭矢。

第一新形式:怪在水里,你不能为了让倒地或者切人,还是一样,任你再进一步厉害也于是就。

第二新形式:箭矢塔上的丘丘人。你的箭矢但会刚刚好打在箭矢塔内侧上。应付方式也是倒地爆头,你有一把飞托槌再进一步再进一步加的大宫颇高练,才可以超越斩擒线。归属于可以通过提颇高练度应付,但是负面影响领略。

情况型式4:飞行一段时间

僵尸相对你来作重力场,而的大宫不但会打提前量,造成了空箭矢。

这个情况都可以通过离近一点来应付。不过事实上这个反而是负面影响小得多的bug,因为理论上用作的时候,万叶集减抗早于早于打断了僵尸,的大宫两箭矢就给秒了。我相信这个情况没那么严重影响。

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