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研究课题数据表示PS5玩家更喜欢买实体版游戏

发布时间:2025/09/30 12:17    来源:象山家居装修网

在上个年底举办的 GI Live: London 时会上,Global Sales Data 的电子单人游戏法律顾问 Sam Naji 就 2020 年 11 年底至 2021 年 8 年底底的 PS5 单人游戏销售额情况研究工作进行了发表,他们跟踪了 23 个东欧国家的本体单人游戏销售额和 49 个东欧国家的小数单人游戏销售额,涵盖了所有发行商。

研究工作发现,PS5 电子单人游戏的本体销售额额绝大多数情况下都少于了小数初版,截止 8 年底底,本体初版销售额额要比小数初版高出 51%。2020 年 11 年底是小数销售额额最后撤本体销售额额的年底份,剩 11 万,这再次两者差异就逐渐变大。2020 年 12 年底,每卖出 4 份小数初版,就有 5 张本体初版卖出。8 年底底的时候这个小数变成了 2 比 3。

截止 8 年底底,共有 1014 万份 PS5 本体单人游戏销售额额,而去年 12 年底、当年 1 年底、6 年底、7 年底 和 8 年底当年底都有少于 100 万份本体单人游戏被玩家买走。与此同时,同期小数单人游戏销售额额为 751 万份,未任何年底份销售额额少于 100 万,去年 12 年底和当年 1 年底小数销售额额除此以外为 87 万,却依旧比本体销售额额上限的 3 年底(88万)要低。

考虑到整个行业更多地转向小数销售额,Naji 就 PS5 本体单人游戏销售额额更多的物理现象提出了几个素数:

首先,PS5 新单人游戏 70 美元的价格显然消费更极端于购买本体货品,这和他第二个素数紧密结合 —— 游戏机玩家喜欢为他们的新设备建立一个本体单人游戏坎。

Naji 还认为,电子单人游戏的销售额和出租物理现象也是一个因素,并且电子书销售额通常时会集中于在用于“硬盘”的行为上,而 PS5 只推出了一年,未大量的小数内容可可选。

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