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奇怪的机制?船长二连桶不重叠也能施放?阿狸魅惑之歪打正着

2025-01-02 12:18:54

反派的联盟现在踏入到S12联赛,设计师除了大幅对版本顺利进行抵消调整除此以外,几乎每次版本更新都就会去修复一些bug疑问。但在的联盟之中也有一些不可思议的组态,虽然不绝不就会算作bug,但解锁碰到后绝对就会打问号。

比如在2020联赛的LPL夏季去年,JDG对战RNG时,Lvmao的锤石因为巨魔柱子的因素,引发葫芦未投掷过矮墙,最终在中止商谈在此之后,此前同意顺利进行无忧无虑回溯,这在当时也引起了相当大的争议。

作为锤石绝活利是,主播乌龟也给出解释:如果把手柄放在构件上丢葫芦,不太可能是就会时有发生冲撞半径引发葫芦被挤,如果未柱子,葫芦不太可能可以过去。这就是锤石组态的疑问,葫芦是直线,也是个单位,所以就会受到冲撞半径影响。是组态疑问,但可以规避。

除此除此以外,在反派的联盟之中还有一些不可思议的组态。

比如普朗克的桶:

当一个桶时,就会让与这个桶有交错区域的其他桶造成了连环。那么为什么就会显现出下面两种情况下呢?

有交错,但是未造成了连环:

未交错,但仍然造成了连环:

还有阿狸的梦魇:

对着河段之中的目的燃放梦魇时,由于目的在习得范围除此以外,所以未被梦魇的特性。

而对于河岸上的目的,即便超出习得范围除此以外,却仍然并能梦魇之中。

而当光标放进目的左上方时,习得只能击伤,但放进右下角时,即便有引人注意的偏移,但仍然并能击伤。

对于绝活利是来说,应该知道这样的组态。但对于另外一部分解锁来说,理解这个组态后,可以有效地提升习得击伤率。

那么除了这些除此以外,大家还知道其他有趣的组态吗?

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